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守住网络游戏“道德底线”

2019-01-07 12:29栏目:游戏
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  备受社会关注的网络游戏行业,近期多了一道“安检门”。据报道,由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成的网络游戏道德委员会日前在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。(12月18日,人民网)

  网络游戏(Online Game)简称“网游”,又称 “在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。随着网络游戏市场规模不断扩大,行业版图快速扩张,“搞代码”、“做游戏”、“写程序”的IT工程师,都成了众人口中的“香饽饽”职业。

  但在网游行业一个屡受诟病的现象是,一些游戏生产企业和厂商,在追求经济效益和变现冲动的驱使下,忽视了游戏风险,丢失了道德底线,违背了主流价值。

  比如,一些游戏或多或少携带了色情、暴力、血腥、歧视、恐怖、诈骗、诱导等“病毒”,在道德和法律的边缘打“擦边球”;还有一些游戏,在设计之初未经过严格论证和评议,不顾使用群体的身份和心理特征,结果使得未成年人沉溺其中,无法自拔;还有一些游戏,宣扬诸如风水、算卦、占卜等迷信思想,将游戏异化为变相的“吸费算命”。而其中的不少游戏,经常在开发商的助推下登上各平台的游戏排行榜,一度成为“有口皆碑”的爆款游戏。只有在“东窗事发”、引发社会讨论后,才被紧急下架,但负面效果已然难以挽回。

  网络游戏道德委员会对网游的评议过程和得出的结论,既是为网络游戏主管部门提供决策参考和依据;同时也是对网游企业和行业亮信号、树规矩、划边界;更是为社会成员,尤其是青少年群体、未成年人群体负责,进而促进行业和市场发展,营造良好的网络环境。(张均华)